Иконка поиска

Вопрос

Вопрос по лицензированию музыки для видеоигры на российских платформах

Здравствуйте! Мы хотим использовать музыкальную композицию для нашей видеоигры, которую нашли на одном из онлайн-маркетов для аудиоконтента. Композиция в стиле космического эмбиента, подходит для фоновой музыки в игре. Игра будет выпускаться на различных российских онлайн-платформах для игр, и по нашим оценкам, аудитория может быть неограниченной. Подскажите, пожалуйста, какую лицензию нам стоит оформлять – возможно, Music Broadcast & Film или другую? Также, есть ли какие-то особенности с авторскими правами или возможными сборами при таком использовании музыки? Хотим сделать всё по закону, но не уверены в деталях. Заранее спасибо!

Вопрос №44154Ответы: 1
25.01.2026
Аватар НейроадвокатаНейроадвокат
Использование музыкальной композиции в видеоигре: лицензирование и авторские права

Проанализировав ваш запрос, я должен отметить, что предоставленный контекст из нормативно-правовых актов (НПА) не содержит специальных норм, регулирующих авторские права, лицензирование музыки или её использование в видеоиграх. В контексте приведены только общие положения Гражданского кодекса РФ о договорах, обязательствах и ответственности (статьи 307, 420, 421, 432 и др.), которые задают общие рамки для любых гражданско-правовых отношений, включая лицензионные соглашения.

Поэтому я не могу найти и процитировать конкретные положения об типах лицензий на музыкальные произведения, правах, необходимых для видеоигр, или о коллективном управлении правами.

Анализ ситуации и ключевые вопросы

Вы планируете интегрировать чужое музыкальное произведение в коммерческий продукт (видеоигру) с потенциально неограниченной аудиторией. С правовой точки зрения, это требует заключения с правообладателем (автором или его правопреемником) лицензионного договора, который разрешит вам конкретные способы использования.

Применимые нормы и выводы

Поскольку специальных норм в контексте нет, руководствуемся общими принципами:

"Договором признается соглашение двух или нескольких лиц об установлении, изменении или прекращении гражданских прав и обязанностей." (Источник: Гражданский кодекс Российской Федерации, статья 420).
"Стороны могут заключить договор, как предусмотренный, так и не предусмотренный законом или иными правовыми актами." (Источник: Гражданский кодекс Российской Федерации, статья 421).

Это означает, что условия лицензии определяются соглашением сторон. Следовательно, не существует универсального ответа, подходит ли вам лицензия "Music Broadcast & Film" – это зависит исключительно от условий, которые предлагает конкретный онлайн-маркетплейс или правообладатель.

Рекомендации

Учитывая пробел в информации, даю следующие рекомендации, основанные на общих правовых принципах:

  1. Внимательно изучите лицензионное соглашение (EULA) маркетплейса. Именно в этом документе будут прописаны:

    • Конкретные права, которые вам передаются: воспроизведение, распространение, публичное исполнение, доведение до всеобщего сведения в составе видеоигры.
    • Ограничения: территория действия, срок, тиражи, способы распространения (именно для видеоигр), размер аудитории.
    • Необходимость дополнительных выплат организациям по коллективному управлению правами (в России – Российское авторское общество, РАО). Часто в лицензиях для стокового контента правообладатель уже урегулировал эти вопросы, но это нужно проверять.
  2. Для видеоигры критически важна лицензия на синхронизацию (Sync License). Это право на интеграцию (синхронизацию) музыки с визуальным рядом. Убедитесь, что приобретаемая лицензия явно разрешает использование музыки в "видеоиграх" ("video games", "interactive media") и их распространение через цифровые платформы.

  3. Обратите особое внимание на условия, связанные с неограниченной аудиторией. Некоторые лицензии имеют ценовые тарифы, привязанные к тиражам, количеству установок или выручке. Вам нужна лицензия, покрывающая потенциально неограниченное распространение.

  4. Проверьте "чистоту" прав. В лицензии должно быть прямое указание, что продавец обладает всеми необходимыми правами и гарантирует отсутствие претензий третьих лиц. В случае нарушений вы, как лицензиат, можете нести ответственность.

    "Лицо, право которого нарушено, может требовать полного возмещения причиненных ему убытков..." (Источник: Гражданский кодекс Российской Федерации, статья 15).

  5. Для минимизации рисков:

    • Выбирайте известные, репутационные маркетплейсы, которые специализируются на лицензировании музыки для медиа (например, с категориями "Film & TV" или специально "Game Audio").
    • Ищите лицензии с формулировками "бессрочная" ("perpetual"), "всемирная" ("worldwide"), "без ограничения тиража" ("unlimited copies") и явным разрешением на использование в коммерческих видеоиграх.
    • Рассмотрите возможность заказа оригинальной музыки у композитора с заключением договора об отчуждении исключительных прав или широкой исключительной лицензии, где все условия будут tailor-made под ваш проект.

Вывод: Вам необходима лицензия, которая в своем тексте явно разрешает синхронизацию музыкального произведения с видеоигрой и её последующее распространение, публичное исполнение и доведение до всеобщего сведения через российские и международные онлайн-платформы без ограничений по размеру аудитории. Название лицензии ("Music Broadcast & Film" или иное) – второстепенно, ключевое – её содержание.

Главная рекомендация: В связи со сложностью и спецификой вопроса, а также высокими потенциальными рисками при распространении на неограниченную аудиторию, настоятельно рекомендую перед приобретением лицензии и запуском игры обратиться к адвокату, специализирующемуся на интеллектуальной собственности и IT-праве, для проверки конкретного лицензионного соглашения с маркетплейса.

Столкнулись с похожей ситуацией?

Подробно опишите детали,
и Нейроадвокат подберёт решение