Краткий ответ
checklist Рекомендуемые действия
- 1Зафиксируйте собственные текстуры, модели, код и персонажей как самостоятельные объекты авторского права.
- 2Проверьте название и логотип игры на сходство с товарным знаком известной игры.
- 3Проверьте по реестру товарных знаков, не зарегистрировано ли сходное обозначение для игр.
- 4Сохраняйте доказательства самостоятельной разработки: черновики, исходники, даты создания.
- 5Исключите копирование узнаваемых элементов: персонажей, названий, фирменного стиля чужой игры.
- 6При выпуске игры избегайте ассоциаций с известной игрой в оформлении и рекламе.
folder_open Документы и доказательства
- check_circleСкриншоты и видео вашей игры: собственные текстуры, цвета, названия предметов и персонажей.
- check_circleИсходный код и файлы процедурной генерации вашей игры с датами создания.
- check_circleЕсли государственная регистрация программы для ЭВМ в Роспатенте: Свидетельства о регистрации программы для ЭВМ (Роспатент) на вашу игру.
- check_circleЕсли регистрация товарного знака на название и логотип игры: Свидетельства на товарный знак на название и логотип вашей игры.
- check_circleСведения о товарных знаках известной игры (реестр Роспатента) — проверка сходства обозначений.
- check_circleЕсли привлечение художников, программистов, композиторов по договорам: Договоры с художниками, программистами, композиторами о передаче исключительных прав.
blockЧего не делать
- check_circleНе копируйте текстуры, модели, код, звуки и персонажей известной игры — это охраняемая форма.
- check_circleНе используйте название, логотип и иные обозначения, сходные до степени смешения с товарным знаком известной игры.
- check_circleНе имитируйте фирменный стиль, цветовую гамму и общий облик чужой игры — риск недобросовестной конкуренции.
- check_circleНе выдавайте свою игру за продукт правообладателя и не ссылайтесь на него в рекламе.
- check_circleНе берите чужие ассеты, шрифты и музыку без лицензии, даже если они «в свободном доступе».
- check_circleНе откладывайте фиксацию своих исходников и дат создания — это ваше доказательство самостоятельности.
gavelКогда нужен адвокат
- check_circleЕсли название или логотип вашей игры сходны с товарным знаком известной игры — нужен адвокат.
- check_circleЕсли правообладатель уже направил претензию или иск — без адвоката не обойтись.
- check_circleЕсли ваши текстуры, модели или код подозрительно близки к чужой игре — нужна проверка адвокатом.
- check_circleЕсли планируете крупный коммерческий релиз — адвокат проверит риски смешения и товарные знаки.
- check_circleЕсли есть риск квалификации действий как недобросовестной конкуренции — нужен адвокат.
- check_circleЕсли спор дойдёт до суда — компенсация от 10 000 до 10 000 000 рублей, нужен адвокат.
alt_routeАльтернативные пути
- check_circleСмените название и логотип игры на оригинальные, не сходные с известной игрой.
- check_circleРазработайте собственный визуальный стиль: палитру, шрифты, интерфейс, дизайн блоков.
- check_circleПроверьте название по реестру товарных знаков Роспатента перед релизом.
- check_circleЗарегистрируйте свой товарный знак на название игры в Роспатенте.
- check_circleЗафиксируйте авторство на код, текстуры и персонажей депонированием или нотариальным осмотром.
- check_circleПозиционируйте игру как самостоятельный проект, избегая отсылок к известной игре в рекламе.
Клиент планирует создать и распространять компьютерную игру в жанре «песочница», в которой игровой мир генерируется процедурно и состоит из кубических (воксельных) блоков. Заимствуются не конкретные текстуры, модели, названия или персонажи известной игры, а общий принцип организации игрового пространства и механика процедурной генерации. Текстуры, цветовая гамма, наименования предметов и персонажей создаются клиентом самостоятельно. Из этого следует, что правовой оценке подлежит не копирование конкретных объектов авторского права, а использование идеи, метода и концепции, что по общему правилу находится за пределами авторско-правовой охраны.
Затронутые правоотношения:
-
Авторско-правовые отношения — затрагиваются, поскольку клиент создаёт произведение (программу для ЭВМ и аудиовизуальные элементы) и одновременно использует узнаваемые принципы чужой игры. Это определяет границу между охраняемой формой и неохраняемой идеей: процедурная генерация и «кубический мир» как таковые авторским правом не охраняются, а конкретные текстуры, модели, персонажи и код — охраняются.
-
Отношения в сфере средств индивидуализации (товарные знаки) — затрагиваются, поскольку игра будет выпускаться под определённым названием и, вероятно, с логотипом. Если обозначение клиента окажется сходным до степени смешения с товарным знаком известной игры в отношении однородных товаров (компьютерные игры, программы для ЭВМ), возникает самостоятельный риск нарушения исключительного права на товарный знак.
-
Конкурентные отношения (защита от недобросовестной конкуренции) — затрагиваются, поскольку имитация внешнего вида товара, цветовой гаммы, фирменного стиля или иных индивидуализирующих элементов конкурента может квалифицироваться как недобросовестная конкуренция путём смешения, даже если формально авторское право не нарушено.
Юридически значимые обстоятельства, которые решают дело:
-
Клиент заимствует идею, метод и концепцию, а не форму выражения. Процедурная генерация — это метод/процесс, квадратные блоки — принцип организации пространства. Авторские права на идеи, концепции, принципы, методы и процессы не распространяются, поэтому само по себе использование «кубического мира» и процедурной генерации нарушением не является.
-
Клиент создаёт собственные текстуры, цвета, названия предметов и персонажей. Охране подлежит конкретная форма выражения — текстуры, модели, код, звук, тексты, персонажи. Поскольку клиент не копирует эти элементы чужой игры, а создаёт свои, авторско-правовой риск отсутствует.
-
Отсутствие копирования конкретных охраняемых элементов чужой игры. Авторские права распространяются на часть произведения, название и персонаж, только если они являются самостоятельным результатом творческого труда. Общий «кубический» стиль таким результатом не является, поэтому его воспроизведение правомерно.
-
Оригинальность названия и логотипа игры клиента. Если название или логотип клиента не сходны до степени смешения с товарным знаком известной игры, риск по ст. 1484 и 1515 ГК РФ отсутствует. При сходстве до степени смешения возникает самостоятельная ответственность в виде компенсации от 10 тыс. до 10 млн рублей.
-
Отсутствие имитации внешнего вида товара, цветовой гаммы и фирменного стиля в целом. Поскольку клиент использует собственные текстуры и цвета, а не копирует узнаваемый облик чужой игры, основания для квалификации действий как недобросовестной конкуренции путём смешения отсутствуют.
Охраняются ли авторским правом идея «кубического мира» и процедурная генерация
Авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования, геологическую информацию о недрах. (В редакции Федерального закона от 29.06.2015 № 205-ФЗ) 6. Не являются объектами авторских прав: 1) официальные документы государственных органов и органов местного самоуправления муниципальных образований, в том числе законы, другие нормативные акты, судебные решения, иные материалы законодательного, административного и судебного характера, официальные документы международных организаций, а также их официальные переводы; 2) государственные символы и знаки (флаги, гербы, ордена, денежные знаки и тому подобное), а также символы и знаки муниципальных образований; 3) произведения народного творчества (фольклор), не имеющие конкретных авторов; 4) сообщения о событиях и фактах, имеющие исключительно информационный характер (сообщения о новостях дня, программы телепередач, расписания движения транспортных средств и тому подобное). 7. Авторские права распространяются на часть произведения, на его название, на персонаж произведения, если по своему характеру они могут быть признаны самостоятельным результатом творческого труда автора и отвечают требованиям, установленным пунктом 3 настоящей статьи.
— п. 5 ст. 1259 ГК РФ
Именно эта норма закрывает главный вопрос: ни «кубический» стиль как идея, ни принцип процедурной генерации, ни метод (алгоритм, игровая механика) как таковые не являются объектами авторского права. Процедурная генерация — это метод/процесс (алгоритм расчёта мира), квадратные блоки — это концепция/принцип организации пространства. Поэтому заимствование самой идеи «мир из кубов, который генерируется сам» нарушением не является.
Объектами авторских прав являются произведения науки, литературы и искусства независимо от достоинств и назначения произведения, а также от способа его выражения: литературные произведения; драматические и музыкально-драматические произведения, сценарные произведения; хореографические произведения и пантомимы; музыкальные произведения с текстом или без текста; аудиовизуальные произведения; произведения живописи, скульптуры, графики, дизайна, графические рассказы, комиксы и другие произведения изобразительного искусства; произведения декоративно-прикладного и сценографического искусства; произведения архитектуры, градостроительства и садово-паркового искусства, в том числе в виде проектов, чертежей, изображений и макетов; фотографические произведения и произведения, полученные способами, аналогичными фотографии; географические и другие карты, планы, эскизы и пластические произведения, относящиеся к географии и к другим наукам; (В редакции федеральных законов от 29.06.2015 № 205-ФЗ, от 30.12.2015 № 431-ФЗ) другие произведения. К объектам авторских прав также относятся программы для ЭВМ, которые охраняются как литературные произведения. 2. К объектам авторских прав относятся: 1) производные произведения, то есть произведения, представляющие собой переработку другого произведения; 2) составные произведения, то есть произведения, представляющие собой по подбору или расположению материалов результат творческого труда. 3.
— п. 1 ст. 1259 ГК РФ
Охраняется не идея, а конкретная форма, в которой она выражена (текстуры, модели, код, звук, тексты, персонажи). Ваши собственные текстуры, цвета, названия предметов и персонажей — это самостоятельные объекты авторского права, созданные вами.
на идеи, методы, процессы, системы, способы, концепции, принципы, открытия авторское право не распространяется, а следовательно, на них не распространяются и предусмотренные статьей 146 УК РФ средства уголовно-правовой защиты. В соответствии с законом Российской Федерации объектами авторского права не являются: официальные документы (законы, другие нормативные акты, судебные решения, иные тексты законодательного, административного и судебного характера), а также их официальные переводы; государственные символы и знаки (флаги, гербы, ордена, денежные знаки и иные государственные символы и знаки); произведения народного творчества; сообщения о событиях и фактах, имеющие информационный характер (например, сообщения о новостях дня, расписания движения транспортных средств), в связи с чем воспроизведение, распространение или иное их использование любым способом не образует состава преступления, предусмотренного статьей 146 УК РФ. 3. При установлении факта нарушения авторских прав путем присвоения авторства (плагиата), предусмотренного частью 1 статьи 146 УК РФ, суду надлежит иметь в виду, что указанное деяние может состоять, в частности, в объявлении себя автором чужого произведения, выпуске чужого произведения (в полном объеме или частично) под своим именем, издании под своим именем произведения, созданного в соавторстве с другими лицами, без указания их имени. 4.
— п. 2 Постановления Пленума ВС РФ от 26.04.2007 № 14
Пленум прямо указывает, что на идеи, методы, процессы, системы, способы, концепции и принципы авторское право не распространяется. Это подтверждает: сам факт того, что «мир тоже генерируется сам» и «все блоки квадратные», не образует нарушения.
При анализе вопроса о том, является ли конкретный результат объектом авторского права, судам следует учитывать, что по смыслу статей 1228, 1257 и 1259 ГК РФ в их взаимосвязи таковым является только тот результат, который создан творческим трудом. При этом надлежит иметь в виду, что пока не доказано иное, результаты интеллектуальной деятельности предполагаются созданными творческим трудом. Необходимо также иметь в виду, что само по себе отсутствие новизны, уникальности и (или) оригинальности результата интеллектуальной деятельности не может свидетельствовать о том, что такой результат создан не творческим трудом и, следовательно, не является объектом авторского права. 29. В силу пункта 7 статьи 1259 ГК РФ авторские права распространяются на часть произведения, на его название, на персонаж произведения, если по своему характеру они могут быть признаны самостоятельным результатом творческого труда автора и отвечают требованиям, установленным пунктом 3 этой статьи. Поскольку согласно пункту 3 названной статьи охране подлежат произведения, выраженные в какой-либо объективной форме, то под персонажем следует понимать часть произведения, содержащую описание или изображение того или иного действующего лица в форме (формах), присущей (присущих) произведению: в письменной, устной форме, в форме изображения, в форме звуко- или видеозаписи, в объемно-пространственной форме и др.
— п. 28 Постановления Пленума ВС РФ от 23.04.2019 № 10
Охраняемым является только результат творческого труда, причём предполагается, что результат создан творческим трудом, а отсутствие новизны само по себе не лишает охраны. Это значит, что и ваша игра охраняется, но и чужие конкретные творческие результаты (их текстуры, модели, код) — тоже; важно, копируете ли вы их форму или создаёте свою. Вывод: использование процедурной генерации и квадратных блоков как идеи/механики авторских прав не нарушает — охраняется форма, а не идея.
Охраняется ли «общий стиль» и отдельные элементы чужой игры
Авторские права распространяются на часть произведения, на его название, на персонаж произведения, если по своему характеру они могут быть признаны самостоятельным результатом творческого труда автора и отвечают требованиям, установленным пунктом 3 настоящей статьи.
— п. 7 ст. 1259 ГК РФ
Это ключевая норма-ограничитель: авторские права могут распространяться на часть произведения, название и персонаж — но только если они сами по себе являются самостоятельным творческим результатом. «Все блоки квадратные» — не часть и не элемент конкретного произведения, а общий стиль, поэтому охране не подлежит. А вот если вы скопируете не стиль, а конкретного узнаваемого персонажа (его изображение) или дословно чужое название, это уже может попасть под охрану.
Практическое применение положений, составляющих содержание произведения, в том числе положений, представляющих собой техническое, экономическое, организационное или иное решение, не является использованием произведения применительно к правилам настоящей главы, за исключением использования, предусмотренного подпунктом 10 пункта 2 настоящей статьи. 4. Правила подпункта 5 пункта 2 настоящей статьи не применяются в отношении программы для ЭВМ, за исключением случая, когда такая программа является основным объектом проката.
— п. 3 ст. 1270 ГК РФ
Эта норма разграничивает применение содержания произведения и его использование: само практическое применение идей, лежащих в основе произведения, использованием не является. То есть реализация механики «песочницы» у себя — это применение идеи, а не использование чужого произведения.
Вывод: общий «кубический» стиль и механика процедурной генерации охране не подлежат; но узнаваемые конкретные элементы (персонаж, название, текстуры, модели, музыка, тексты) — подлежат, и их дословное копирование уже будет нарушением. Здесь и находится развилка: если вы ограничитесь стилем и своими текстурами — риска по авторскому праву нет; если заимствуете конкретные охраняемые элементы чужой игры — риск есть.
Риск по товарному знаку и названию игры
Никто не вправе использовать без разрешения правообладателя сходные с его товарным знаком обозначения в отношении товаров, для индивидуализации которых товарный знак зарегистрирован, или однородных товаров, если в результате такого использования возникнет вероятность смешения.
— п. 3 ст. 1484 ГК РФ
Авторское право на идею у вас чисто, но игра продаётся под названием и с логотипом — а это средства индивидуализации. Если у известной игры зарегистрирован товарный знак (название, логотип), запрещено использовать сходные до степени смешения обозначения в отношении однородных товаров (в частности, игр и программ для ЭВМ), если возникает вероятность смешения.
Правообладатель вправе требовать по своему выбору от нарушителя вместо возмещения убытков выплаты компенсации: 1) в размере от десяти тысяч до десяти миллионов рублей; 2) в размере двукратной стоимости контрафактных товаров; 3) в размере двукратной стоимости права использования товарного знака, определяемой исходя из цены, которая при сравнимых обстоятельствах обычно взимается за правомерное использование товарного знака тем способом, который использовал нарушитель. (Пункт в редакции Федерального закона от 07.07.2025 № 214-ФЗ) 5. Лицо, производящее предупредительную маркировку по отношению к не зарегистрированному в Российской Федерации товарному знаку, несет ответственность в порядке, предусмотренном законодательством Российской Федерации. § 3. Право на географическое указание и наименование места происхождения товара (Наименование в редакции Федерального закона от 26.07.2019 № 230-ФЗ) 1. Основные положения (Подпараграф в редакции Федерального закона от 26.07.2019 № 230-ФЗ)
— п. 4 ст. 1515 ГК РФ
За нарушение исключительного права на товарный знак правообладатель вправе требовать компенсацию от 10 тыс. до 10 млн рублей. Это самостоятельный и часто более практичный риск, чем авторское право на «кубики».
Не допускается недобросовестная конкуренция путем совершения хозяйствующим субъектом действий (бездействия), способных вызвать смешение с деятельностью хозяйствующего субъекта-конкурента либо с товарами или услугами, вводимыми хозяйствующим субъектом-конкурентом в гражданский оборот на территории Российской Федерации, в том числе: 1) незаконное использование обозначения, тождественного товарному знаку, фирменному наименованию, коммерческому обозначению, наименованию места происхождения товара хозяйствующего субъекта-конкурента либо сходного с ними до степени смешения, путем его размещения на товарах, этикетках, упаковках или использования иным образом в отношении товаров, которые продаются либо иным образом вводятся в гражданский оборот на территории Российской Федерации, а также путем его использования в информационно-телекоммуникационной сети "Интернет", включая размещение в доменном имени и при других способах адресации; 2) копирование или имитация внешнего вида товара, вводимого в гражданский оборот хозяйствующим субъектом-конкурентом, упаковки такого товара, его этикетки, наименования, цветовой гаммы, фирменного стиля в целом (в совокупности фирменной одежды, оформления торгового зала, витрины) или иных элементов, индивидуализирующих хозяйствующего субъекта-конкурента и (или) его товар
— ч. 1 ст. 14.6 Федерального закона от 26.07.2006 № 135-ФЗ «О защите конкуренции»
Отдельно это может квалифицироваться как недобросовестная конкуренция путём смешения, в том числе как копирование или имитация внешнего вида товара, наименования, цветовой гаммы, фирменного стиля в целом. То есть даже без точной копии названия агрессивная имитация «узнаваемого» облика под чужим брендом может создать риск по антимонопольной линии.
Вывод: по идее «кубического мира» риска нет, но название и логотип должны быть оригинальными и не сходными до степени смешения с названием/брендом известной игры; иначе возникает риск по ст. 1484 и 1515 ГК РФ и по ст. 14.6 Закона о защите конкуренции.
Ответственность и последствия, если всё же будет допущено нарушение
В случаях нарушения исключительного права на произведение автор или иной правообладатель наряду с использованием других применимых способов защиты и мер ответственности, установленных настоящим Кодексом (статьи 1250, 1252 и 1253), вправе в соответствии со статьей 1252 1 настоящего Кодекса требовать от нарушителя по своему выбору вместо возмещения убытков выплаты компенсации: 1) в размере от десяти тысяч до десяти миллионов рублей; 2) в размере двукратной стоимости контрафактных экземпляров произведения; 3) в размере двукратной стоимости права использования произведения, определяемой исходя из цены, которая при сравнимых обстоятельствах обычно взимается за правомерное использование произведения тем способом, который использовал нарушитель. 2. При нарушении положений, предусмотренных подпунктом 1 пункта 2 статьи 1299 настоящего Кодекса, и положений, предусмотренных подпунктом 2 пункта 2 статьи 1300 настоящего Кодекса, общий размер компенсации за нарушение исключительного права определяется судом: 1) в случае применения подпункта 1 пункта 1 настоящей статьи - в пределах от одиннадцати тысяч до одиннадцати миллионов рублей; 2) в случае применения подпункта 2 или 3 пункта 1 настоящей статьи - в размере двухсот двадцати процентов стоимости контрафактных экземпляров произведения или двухсот двадцати процентов стоимости права использования произведения. (Статья в редакции Федерального закона от 07.07.2025 № 214-ФЗ)
— п. 1 ст. 1301 ГК РФ
Если вы всё же скопируете охраняемый элемент, компенсация по авторскому праву — от 10 тыс. до 10 млн рублей (по выбору правообладателя), причём независимо от наличия убытков. Это делает даже небольшое заимствование экономически рискованным.
Ввоз, продажа, сдача в прокат или иное незаконное использование экземпляров произведений или фонограмм в целях извлечения дохода в случаях, если экземпляры произведений или фонограмм являются контрафактными в соответствии с законодательством Российской Федерации об авторском праве и смежных правах либо на экземплярах произведений или фонограмм указана ложная информация об их изготовителях, о местах их производства, а также об обладателях авторских и смежных прав, а равно иное нарушение авторских и смежных прав в целях извлечения дохода, за исключением случаев, предусмотренных частью 2 статьи 14.33 настоящего Кодекса, - (В редакции Федерального закона от 09.04.2007 № 45-ФЗ) влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от одной тысячи пятисот до двух тысяч рублей с конфискацией контрафактных экземпляров произведений и фонограмм, а также материалов и оборудования, используемых для их воспроизведения, и иных орудий совершения административного правонарушения; на должностных лиц - от десяти тысяч до двадцати тысяч рублей с конфискацией контрафактных экземпляров произведений и фонограмм, а также материалов и оборудования, используемых для их воспроизведения, и иных орудий совершения административного правонарушения;
— ч. 1 ст. 7.12 КоАП РФ
Помимо гражданской ответственности, незаконное использование контрафактных экземпляров в целях извлечения дохода влечёт административный штраф (для граждан до 2 тыс. руб., для юрлиц — от 30 до 40 тыс. руб. с конфискацией контрафакта и оборудования). То есть коммерческое распространение игры с заимствованными охраняемыми элементами влечёт не только иск, но и административную ответственность.
В случае нарушения исключительных прав на результаты интеллектуальной деятельности и на средства индивидуализации их защита осуществляется, в частности, путем предъявления в порядке, предусмотренном настоящим Кодексом, требования: (В редакции Федерального закона от 07.07.2025 № 214-ФЗ) 1) о признании права - к лицу, которое отрицает или иным образом не признает право, нарушая тем самым интересы правообладателя; 2) о пресечении действий, нарушающих право или создающих угрозу его нарушения, - к лицу, совершающему такие действия или осуществляющему необходимые приготовления к ним, а также к иным лицам, которые могут пресечь такие действия; 3) о возмещении убытков или в случаях, предусмотренных настоящим Кодексом, о выплате компенсации - к лицу, неправомерно использовавшему результат интеллектуальной деятельности или средство индивидуализации без заключения соглашения с правообладателем (бездоговорное использование) либо иным образом нарушившему его исключительное право и причинившему ему ущерб, в том числе нарушившему его право на вознаграждение, предусмотренное статьей 1245, пунктом 3 статьи 1263 и статьей 1326 настоящего Кодекса; (В редакции Федерального закона от 07.07.2025 № 214-ФЗ) 4) об изъятии материального носителя в соответствии с пунктом 4 настоящей статьи - к его изготовителю, импортеру, хранителю, перевозчику, продавцу, иному распространителю, недобросовестному приобретателю;
— п. 1 ст. 1252 ГК РФ
Потерпевший вправе требовать пресечения действий, нарушающих право (в т.ч. запрет распространения игры), возмещения убытков или компенсации. Поэтому при планах по продаже игры особенно важно иметь чистую «форму» (свои текстуры, модели, звук, код).
Вывод: при копировании охраняемых элементов (а не идеи) наступает гражданская (ст. 1301, 1515 ГК РФ) и административная (ст. 7.12 КоАП РФ) ответственность; при этом сам «кубический стиль» и процедурная генерация таких последствий не влекут, поскольку охране не подлежат.
Развилка «если элементы вашей игры признают переработкой чужой» и как её избежать
перевод или другая переработка произведения. При этом под переработкой произведения понимается создание производного произведения (обработки, экранизации, аранжировки, инсценировки и тому подобного). Под переработкой (модификацией) программы для ЭВМ или базы данных понимаются любые их изменения, в том числе перевод такой программы или такой базы данных с одного языка на другой язык, за исключением адаптации, то есть внесения изменений, осуществляемых исключительно в целях функционирования программы для ЭВМ или базы данных на конкретных технических средствах пользователя или под управлением конкретных программ пользователя; 10) практическая реализация архитектурного, дизайнерского, градостроительного или садово-паркового проекта; 11) доведение произведения до всеобщего сведения таким образом, что любое лицо может получить доступ к произведению из любого места и в любое время по собственному выбору (доведение до всеобщего сведения). 3. Практическое применение положений, составляющих содержание произведения, в том числе положений, представляющих собой техническое, экономическое, организационное или иное решение, не является использованием произведения применительно к правилам настоящей главы, за исключением использования, предусмотренного подпунктом 10 пункта 2 настоящей статьи. 4. Правила подпункта 5 пункта 2 настоящей статьи не применяются в отношении программы для ЭВМ, за исключением случая, когда такая программа является основным объектом проката.
— подп. 9 п. 2 ст. 1270 ГК РФ
Эта норма очерчивает границу, которую нельзя переступать: переработкой (а значит, использованием чужого произведения, требующим согласия правообладателя) признаётся создание производного произведения, а для программ — любые изменения чужого кода. Создание своей игры с нуля на основе той же идеи переработкой не является, поскольку перерабатывается не чужое произведение, а общая идея.
Практическое применение положений, составляющих содержание произведения, в том числе положений, представляющих собой техническое, экономическое, организационное или иное решение, не является использованием произведения применительно к правилам настоящей главы, за исключением использования, предусмотренного подпунктом 10 пункта 2 настоящей статьи. 4. Правила подпункта 5 пункта 2 настоящей статьи не применяются в отношении программы для ЭВМ, за исключением случая, когда такая программа является основным объектом проката.
— п. 3 ст. 1270 ГК РФ
Ключевой критерий безопасной реализации: вы применяете идеи (квадратные блоки, процедурная генерация), а не используете чужое произведение. Как только вы начинаете «переделывать» чужие текстуры, модели, код, звук или тексты — действие переходит из разряда применения идеи в разряд переработки чужого произведения, на которую нужно согласие.
Границу практично фиксировать через доказательства самостоятельности разработки: исходный код с историей коммитов, даты создания ассетов, черновики и наброски текстур, переписка разработчиков. При споре они подтверждают, что ваша игра создана независимо (твоим творческим трудом), а не путём переработки охраняемых элементов — это отвечает презумпции творческого характера результата из п. 28 Постановления Пленума ВС РФ от 23.04.2019 № 10.
Общий срок исковой давности составляет три года со дня, определяемого в соответствии со статьей 200 настоящего Кодекса. 2. Срок исковой давности не может превышать десять лет со дня нарушения права, для защиты которого этот срок установлен, за исключением случаев, установленных Федеральным законом от 6 марта 2006 года № 35-ФЗ "О противодействии терроризму" и Федеральным законом от 30 ноября 2010 года № 327-ФЗ "О передаче религиозным организациям имущества религиозного назначения, находящегося в государственной или муниципальной собственности" . (В редакции федеральных законов от 02.11.2013 № 302-ФЗ, от 10.06.2026 № 167-ФЗ) (Статья в редакции Федерального закона от 07.05.2013 № 100-ФЗ)
— ст. 196 ГК РФ, п. 1
Если правообладатель всё же предъявит иск, применяется общий срок исковой давности — три года с момента, когда он узнал о нарушении, и не более десяти лет со дня нарушения. Спор о нарушении исключительных прав, если он связан с предпринимательской деятельностью сторон (продажа игры), рассматривается арбитражным судом; спор, не связанный с такой деятельностью, — судом общей юрисдикции.
Вывод: чтобы остаться «чистым», достаточно (1) не копировать и не переделывать охраняемые элементы чужой игры (текстуры, модели, звук, код, тексты, узнаваемых персонажей и название), создавая всё своё; (2) сохранять доказательства самостоятельной разработки; тогда заимствуется только неохраняемая идея, и нарушение исключительных прав отсутствует.
Использование процедурной генерации и квадратных блоков как идеи, концепции и игровой механики само по себе не является нарушением авторских прав — охраняется конкретная форма выражения (текстуры, модели, код, персонажи, названия), а не общий принцип «мира из кубов». Если вы рисуете свои текстуры, используете свои цвета, названия предметов и персонажей — авторско-правового нарушения нет.
По авторскому праву на идею и механику. В силу п. 5 ст. 1259 ГК РФ авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы решения задач. Процедурная генерация — это метод/алгоритм, квадратные блоки — принцип организации пространства. Пункт 2 Постановления Пленума ВС РФ от 26.04.2007 № 14 прямо подтверждает: на идеи, методы, процессы, системы, способы, концепции и принципы авторское право не распространяется. Пункт 3 ст. 1270 ГК РФ дополнительно разъясняет, что практическое применение положений, составляющих содержание произведения (в том числе технических и организационных решений), не является использованием произведения. Следовательно, сама реализация «песочницы» с кубическим миром и процедурной генерацией — правомерна.
По охраняемой форме и границе заимствования. Согласно п. 1 ст. 1259 ГК РФ объектами авторского права являются произведения, выраженные в конкретной форме: текстуры, модели, код, звук, тексты, персонажи. Пункт 7 ст. 1259 ГК РФ уточняет, что охрана распространяется на часть произведения, название и персонаж — но только если они сами по себе являются самостоятельным результатом творческого труда. Общий стиль как таковой не назван в законе в качестве самостоятельного объекта охраны; вопрос об охране конкретного визуального решения решается судом с учётом творческого характера, однако сам принцип «квадратных блоков» как идея охране не подлежит (п. 5 ст. 1259 ГК РФ). Пункт 28 Постановления Пленума ВС РФ от 23.04.2019 № 10 подтверждает: охраняется только результат, созданный творческим трудом. Если вы создаёте свои текстуры, цвета, названия и персонажей — вы не копируете чужую форму, а создаёте собственную, которая сама по себе будет охраняться авторским правом.
По товарному знаку и названию. Риск возникает не из-за «кубиков», а из-за средств индивидуализации. Согласно п. 3 ст. 1484 ГК РФ запрещено использовать без разрешения правообладателя сходные с его товарным знаком обозначения в отношении однородных товаров (игры, программы для ЭВМ), если возникает вероятность смешения. Если у известной игры зарегистрирован товарный знак на название или логотип в отношении игр и программ для ЭВМ, то сходное до степени смешения обозначение повлечёт ответственность по п. 4 ст. 1515 ГК РФ — компенсацию от 10 000 до 10 000 000 рублей (либо двукратную стоимость контрафактных товаров, либо двукратную стоимость права использования товарного знака). Кроме того, ч. 1 ст. 14.6 Федерального закона от 26.07.2006 № 135-ФЗ «О защите конкуренции» запрещает недобросовестную конкуренцию путём смешения, включая копирование или имитацию внешнего вида товара, наименования, цветовой гаммы, фирменного стиля в целом. Поэтому название, логотип и общий визуальный облик вашей игры должны быть оригинальными и не ассоциироваться с известной игрой.
По ответственности, если нарушение всё же будет допущено. Если вы скопируете охраняемые элементы (текстуры, модели, персонажей, код) без разрешения, правообладатель вправе требовать компенсацию по подп. 1 п. 1 ст. 1301 ГК РФ — от 10 000 до 10 000 000 рублей, независимо от наличия убытков. Повышенные размеры (от 11 000 до 11 000 000 рублей либо 220% стоимости) применяются только при одновременном нарушении подп. 1 п. 2 ст. 1299 и подп. 2 п. 2 ст. 1300 ГК РФ. При незаконном использовании контрафактных экземпляров в целях извлечения дохода возможен административный штраф по ч. 1 ст. 7.12 КоАП РФ — от 1 500 до 2 000 рублей с конфискацией. Защита исключительных прав осуществляется в порядке, предусмотренном п. 1 ст. 1252 ГК РФ. Общий срок исковой давности — 3 года, но не более 10 лет со дня нарушения (п. 1 ст. 196 ГК РФ).
Пошаговые действия
-
Проверьте название и логотип вашей игры на сходство с товарными знаками известной игры. Используйте открытые реестры товарных знаков (например, на сайте Роспатента) для поиска по классам МКТУ, относящимся к играм и программам для ЭВМ. Если название или логотип сходны до степени смешения — измените их до запуска игры.
-
Убедитесь, что все визуальные и текстовые элементы созданы вами самостоятельно. Текстуры, модели, персонажи, музыка, тексты, код — всё должно быть оригинальным. Не используйте чужие файлы, даже частично, без разрешения правообладателя.
-
Зафиксируйте авторство на свои материалы. Сохраните исходные файлы, черновики, даты создания. По желанию можно задепонировать произведение (например, в авторском обществе или через нотариальное удостоверение даты) — это упростит доказывание ваших прав в случае спора.
-
Если вы получили претензию от правообладателя известной игры — не игнорируйте её. Оцените, какие именно элементы указаны в претензии. Если претензия касается только идеи «кубического мира» и процедурной генерации — подготовьте мотивированный ответ со ссылкой на п. 5 ст. 1259 ГК РФ и п. 2 Постановления Пленума ВС РФ от 26.04.2007 № 14. Если претензия касается конкретных охраняемых элементов (текстур, персонажей, названия) — рассмотрите возможность добровольного изменения этих элементов.
-
Если спор перешёл в суд — защищайте свою позицию в суде по месту нахождения ответчика (если вы ответчик) или по месту жительства/нахождения истца (если вы истец). Представляйте доказательства самостоятельного создания всех элементов игры, ссылайтесь на п. 5 ст. 1259 ГК РФ, п. 3 ст. 1270 ГК РФ и п. 28 Постановления Пленума ВС РФ от 23.04.2019 № 10. При отказе в удовлетворении ваших требований или при удовлетворении требований против вас — решение можно обжаловать в вышестоящий суд в установленный процессуальный срок.