Краткий ответ
checklist Рекомендуемые действия
- 1Генерируйте все котировки собственной игровой экономикой, не подгружая реальные биржевые данные.
- 2Используйте только тикеры и краткие наименования без логотипов, фирменных цветов и айдентики компаний.
- 3Не выносите бренды в название игры, иконку и ключевые визуальные акценты интерфейса.
- 4Явно указывайте в описании и в самой игре: это симулятор, а не реальные торги и не финансовая услуга.
- 5Не обещайте доходность, не давайте гарантий заработка и не ссылайтесь на реальные котировки.
- 6Сохраните черновики, настройки генератора цен и скриншоты интерфейса как доказательство самостоятельности данных.
folder_open Документы и доказательства
- check_circleСкриншоты и описание страницы приложения в магазине — подтвердить справочный, а не индивидуализирующий характер тикеров.
- check_circleИсходный код и документация игрового движка — доказать самостоятельную генерацию котировок без обращения к биржевым данным.
- check_circleЛог-файлы и техническая документация игровой экономики — подтвердить отсутствие извлечения материалов из базы данных биржи.
- check_circleТексты дисклеймеров в игре и описании: «симулятор», «виртуальные торги», «не является финансовой услугой».
- check_circleСкриншоты интерфейса — подтвердить отсутствие логотипов, фирменной палитры и визуальной айдентики компаний.
- check_circleЕсли получение претензии от правообладателя товарного знака: Переписка с правообладателями товарных знаков при получении претензий — фиксировать справочную цель использования.
scheduleСроки и риски
- check_circleРиск по товарным знакам: компенсация от 10 тыс. до 10 млн руб. либо двукратная стоимость товаров или права использования.
- check_circleНе выносите бренды в название игры и на страницу магазина — это создаёт вероятность смешения.
- check_circleУкажите в описании и интерфейсе: «симулятор», «виртуальные торги», «не является финансовой услугой».
- check_circleНе обещайте доходность и не ссылайтесь на реальные котировки — риск претензий ФАС по рекламе.
- check_circleШтраф за недобросовестную конкуренцию: должностным лицам 12–20 тыс. руб., юрлицам 100–500 тыс. руб.
- check_circleПолностью синтетические котировки без обращения к биржевым данным — соглашение с биржей не требуется.
blockЧего не делать
- check_circleНе выносите названия компаний в название игры или магазинную страницу — это создаёт риск смешения.
- check_circleНе используйте логотипы, фирменные цвета и иную визуальную айдентику компаний.
- check_circleНе берите реальные котировки с биржи — генерируйте их полностью самостоятельно.
- check_circleНе позиционируйте игру как реальную торговлю или финансовую услугу — только как симулятор.
- check_circleНе обещайте доходность, гарантии заработка или эффективность стратегий в описании и рекламе.
- check_circleНе ссылайтесь на лицензии и не имитируйте брокерскую деятельность без соответствующего разрешения.
gavelКогда нужен адвокат
- check_circleЕсли решение вынести бренды в название игры или магазина: Планируете выносить бренды в название игры или магазина — без адвоката риск смешения высок.
- check_circleЕсли получение претензии правообладателя товарного знака: Получаете претензию правообладателя товарного знака — отвечать самостоятельно опасно, компенсация до 10 млн руб.
- check_circleЕсли решение использовать реальные котировки или данные биржи: Хотите использовать реальные котировки или данные биржи — нужна проверка режима базы данных.
- check_circleЕсли подготовка рекламных текстов о доходности или финансовой деятельности: Готовите рекламные тексты о доходности или финансовой деятельности — нужна проверка на ФЗ «О рекламе».
- check_circleПланируете масштабный коммерческий запуск с подпиской — разумно разово проверить интерфейс и описание юристом.
alt_routeАльтернативные пути
- check_circleПолностью генерируйте котировки игровой экономикой — соглашение с биржей тогда не нужно.
- check_circleНе извлекайте реальные биржевые данные даже частично — это риск по базе данных биржи.
- check_circleУберите бренды из названия игры и ключевых визуальных акцентов — снижает риск смешения.
- check_circleИспользуйте тикеры справочно, без логотипов и фирменного стиля компаний.
- check_circleНе обещайте доходность и не указывайте реальные котировки в описании и рекламе.
Вы создаёте коммерческую компьютерную игру — симулятор фондовой биржи на движке Unity, планируете её распространение через магазины приложений и по подписной модели. В игре предполагается использование коротких биржевых обозначений (тикеров) и, возможно, наименований реальных публичных компаний без воспроизведения логотипов и иных графических элементов. Котировки в игре формируются собственной игровой экономикой и не совпадают с реальными биржевыми ценами. Правообладателем игры выступаете вы как разработчик-одиночка, то есть коммерческую деятельность ведёт физическое лицо без статуса профессионального участника рынка ценных бумаг.
Из этих фактов следует: продукт является коммерческим, распространяется за плату и по подписке, содержит обозначения, сходные или тождественные средствам индивидуализации третьих лиц, но не использует реальные биржевые данные. Это определяет применимость норм об авторском праве, о товарных знаках, о базах данных и о рекламе.
Защищены ли тикеры и короткие наименования компаний авторским правом
Тикер (короткое буквенное обозначение ценной бумаги, например AAPL, SBER, GAZP) — это техническое сокращение, не являющееся самостоятельным результатом творческого труда; наименование компании как таковое — тоже, как правило, не результат творчества, а средство идентификации. Авторское право охраняет только творческую форму выражения, а не факты и обозначения.
- Не являются объектами авторских прав: 1) официальные документы государственных органов и органов местного самоуправления муниципальных образований, в том числе законы, другие нормативные акты, судебные решения, иные материалы законодательного, административного и судебного характера, официальные документы международных организаций, а также их официальные переводы; 2) государственные символы и знаки (флаги, гербы, ордена, денежные знаки и тому подобное), а также символы и знаки муниципальных образований; 3) произведения народного творчества (фольклор), не имеющие конкретных авторов; 4) сообщения о событиях и фактах, имеющие исключительно информационный характер (сообщения о новостях дня, программы телепередач, расписания движения транспортных средств и тому подобное).
— п. 6 ст. 1259 ГК РФ
Из п. 6 ст. 1259 прямо следует, что сообщения о событиях и фактах, имеющие исключительно информационный характер, не охраняются: тикер — это именно условное обозначение-ярлык для факта «существует ценная бумага такой компании». Пункт 5 той же статьи дополнительно выводит из-под охраны «факты» как таковые — а котировка (цена акции в конкретный момент) по своей природе факт, а не произведение.
- Авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования, геологическую информацию о недрах. (В редакции Федерального закона от 29.06.2015 № 205-ФЗ) 6. Не являются объектами авторских прав: 1) официальные документы государственных органов и органов местного самоуправления муниципальных образований, в том числе законы, другие нормативные акты, судебные решения, иные материалы законодательного, административного и судебного характера, официальные документы международных организаций, а также их официальные переводы; 2) государственные символы и знаки (флаги, гербы, ордена, денежные знаки и тому подобное), а также символы и знаки муниципальных образований; 3) произведения народного творчества (фольклор), не имеющие конкретных авторов; 4) сообщения о событиях и фактах, имеющие исключительно информационный характер (сообщения о новостях дня, программы телепередач, расписания движения транспортных средств и тому подобное). 7. Авторские права распространяются на часть произведения, на его название, на персонаж произведения, если по своему характеру они могут быть признаны самостоятельным результатом творческого труда автора и отвечают требованиям, установленным пунктом 3 настоящей статьи.
— п. 5 и п. 7 ст. 1259 ГК РФ
Сам по себе тикер или краткое фирменное наименование поэтому не является объектом авторского права и может использоваться без разрешения правообладателя. Охраняться может лишь оригинальное оформление (логотип, шрифтовое решение, графический знак) — поэтому ваша оговорка «без логотипов и картинок» юридически оправдана: вы не воспроизводите творческую форму, а используете информационное обозначение.
Вывод по вопросу: использование коротких тикеров и наименований реальных компаний само по себе авторские права не нарушает — эти обозначения не являются объектами авторского права (п. 5, 6 ст. 1259 ГК РФ). Риски лежат не в авторском праве, а в плоскости товарных знаков, о чём далее.
Товарные знаки: когда использование тикера/наименования компании становится нарушением
В отличие от авторского права, наименования и тикеры крупных компаний могут быть зарегистрированы как товарные знаки (или быть общеизвестными знаками). Нарушением признаётся не любое упоминание, а использование сходного обозначения для индивидуализации своих товаров/услуг, если возникает вероятность смешения.
- Исключительное право на товарный знак может быть осуществлено для индивидуализации товаров, работ или услуг, в отношении которых товарный знак зарегистрирован, в частности путем размещения товарного знака: 1) на товарах, в том числе на этикетках, упаковках товаров, которые производятся, предлагаются к продаже, продаются, демонстрируются на выставках и ярмарках или иным образом вводятся в гражданский оборот на территории Российской Федерации, либо хранятся или перевозятся с этой целью, либо ввозятся на территорию Российской Федерации; 2) при выполнении работ, оказании услуг; 3) на документации, связанной с введением товаров в гражданский оборот; 4) в предложениях о продаже товаров, о выполнении работ, об оказании услуг, а также в объявлениях, на вывесках и в рекламе; 5) в сети "Интернет", в том числе в доменном имени и при других способах адресации. 3. Никто не вправе использовать без разрешения правообладателя сходные с его товарным знаком обозначения в отношении товаров, для индивидуализации которых товарный знак зарегистрирован, или однородных товаров, если в результате такого использования возникнет вероятность смешения.
— п. 2 и 3 ст. 1484 ГК РФ
Ключевой критерий — цель использования. В вашем случае тикеры используются не для того, чтобы выдать игру за продукт Apple или Сбербанка, а как информационная ссылка на предмет симуляции (акции реального эмитента). При отсутствии смешения и без воспроизведения логотипов/брендовой айдентики вероятность того, что суд признает это использованием товарного знака «для индивидуализации товаров» (подпункты 1–5 п. 2 ст. 1484), низка, но она не исключена полностью — многое зависит от того, насколько заметно бренд фигурирует в интерфейсе и на странице магазина.
- Правообладатель вправе требовать по своему выбору от нарушителя вместо возмещения убытков выплаты компенсации: 1) в размере от десяти тысяч до десяти миллионов рублей; 2) в размере двукратной стоимости контрафактных товаров; 3) в размере двукратной стоимости права использования товарного знака, определяемой исходя из цены, которая при сравнимых обстоятельствах обычно взимается за правомерное использование товарного знака тем способом, который использовал нарушитель.
— п. 4 ст. 1515 ГК РФ
При претензии правообладатель вправе требовать компенсацию от 10 тыс. до 10 млн руб. (п. 4 ст. 1515 ГК РФ) — это реальный финансовый риск, поэтому «красиво и по-живому» стоит делать так, чтобы обозначения компаний выполняли сугубо справочную функцию и не доминировали в оформлении.
Вывод по вопросу: использование тикеров/наименований в справочной, информационной роли (без логотипов, без имитации фирменного стиля компании или биржи, без вынесения брендов в название игры и ключевые визуальные акценты) с высокой вероятностью не образует нарушения исключительного права на товарный знак. Нарушение наступает, когда обозначение начинает работать на индивидуализацию вашего продукта и создаёт вероятность смешения (ст. 1484 ГК РФ). Если же вы начнёте использовать логотипы, фирменную палитру или название биржи как «лицо» игры — это уже нарушение с риском компенсации до 10 млн руб.
Нужно ли соглашение с биржей: правовой режим котировок и биржевых данных
Здесь проходит главная развилка: используете ли вы реальные котировки биржи или свои собственные сгенерированные значения.
Отдельные котировки (цены) — это факты, не охраняемые авторским правом (п. 5, 6 ст. 1259 ГК РФ). Но биржевые данные в совокупности (массивы цен, индексы, история торгов) могут образовывать базу данных, у которой есть собственный режим охраны:
- Составителю сборника и автору иного составного произведения (антологии, энциклопедии, базы данных, интернет-сайта, атласа или другого подобного произведения) принадлежат авторские права на осуществленные ими подбор или расположение материалов (составительство). (В редакции Федерального закона от 12.03.2014 № 35-ФЗ) Базой данных является представленная в объективной форме совокупность самостоятельных материалов (статей, расчетов, нормативных актов, судебных решений и иных подобных материалов), систематизированных таким образом, чтобы эти материалы могли быть найдены и обработаны с помощью электронной вычислительной машины (ЭВМ).
— п. 2 ст. 1260 ГК РФ
- Изготовителю базы данных, создание которой (включая обработку или представление соответствующих материалов) требует существенных финансовых, материальных, организационных или иных затрат, принадлежит исключительное право извлекать из базы данных материалы и осуществлять их последующее использование в любой форме и любым способом (исключительное право изготовителя базы данных). Изготовитель базы данных может распоряжаться указанным исключительным правом. При отсутствии доказательств иного базой данных, создание которой требует существенных затрат, признается база данных, содержащая не менее десяти тысяч самостоятельных информационных элементов (материалов), составляющих содержание базы данных (абзац второй пункта 2 статьи 1260). Никто не вправе извлекать из базы данных материалы и осуществлять их последующее использование без разрешения правообладателя, кроме случаев, предусмотренных настоящим Кодексом. При этом под извлечением материалов понимается перенос всего содержания базы данных или существенной части составляющих ее материалов на другой информационный носитель с использованием любых технических средств и в любой форме.
— п. 1 ст. 1334 ГК РФ
Из п. 1 ст. 1334 следует: если вы систематически извлекаете данные из базы биржи (через API, парсинг, дамп котировок) и переносите их в свою игру — «перенос всего содержания базы данных или существенной части составляющих ее материалов» — это использование, требующее разрешения изготовителя базы данных. Именно поэтому биржи берут плату за лицензионный доступ к данным (loцензионные соглашения на рыночные данные) и предъявляют претензии за несанкционированное использование котировочных потоков.
Из этого следует прямой ответ на ваш вопрос про «соглашение с биржей»:
- Если котировки полностью синтетические (генерируются вашей игровой экономикой и не совпадают с реальными), вы не извлекаете данные из чьей-либо базы — соглашение с биржей не требуется, и вы не трогаете ни режим базы данных, ни лицензии на рыночные данные.
- Если вы используете реальные котировки (даже «немного изменённые», с задержкой или «приблизительные»), вы, по сути, извлекаете информацию, источником которой является база данных биржи/провайдера данных, — и тогда доступ к таким данным должен быть оформлен лицензией на рыночные данные у биржи или у провайдера. Сам факт, что конечные значения «не совпадают с настоящими», защиты не даёт, если источником послужили реальные данные без лицензии.
Вывод по вопросу: при полностью самостоятельной генерации котировок лицензия/соглашение с биржей не нужны. При любом использовании реальных биржевых цен (через API, выгрузку, парсинг) требуется лицензионный договор на рыночные данные с биржей или лицензированным провайдером — иначе возникает риск нарушения исключительного права изготовителя базы данных (ст. 1334 ГК РФ) и, как правило, договорных запретов биржи. Ваш исходный план «генерировать котировки самому» — юридически самый безопасный.
Риск введения игрока в заблуждение («реальные торги») и реклама
Опасение, что игрок воспримет симуляцию как реальные торги или как услугу по реальной торговле ценными бумагами, — обоснованный и регулируемый риск. Если описание приложения, его название или реклама создают впечатление, что это реальная биржевая торговля или финансовая услуга, вступают требования ФЗ «О рекламе».
- Реклама банковских, страховых и иных финансовых услуг и финансовой деятельности должна содержать наименование или имя лица, оказывающего эти услуги или осуществляющего данную деятельность (для юридического лица - наименование, для индивидуального предпринимателя - фамилию, имя и (если имеется) отчество).
— ч. 1 ст. 28 ФЗ «О рекламе»
- Если оказание банковских, страховых и иных финансовых услуг или осуществление финансовой деятельности может осуществляться только лицами, имеющими соответствующие лицензии, разрешения, аккредитации либо включенными в соответствующий реестр или являющимися членами соответствующих саморегулируемых организаций, реклама указанных услуг или деятельности, оказываемых либо осуществляемой лицами, не соответствующими таким требованиям, не допускается.
— ч. 14 ст. 28 ФЗ «О рекламе»
Ч. 14 ст. 28 напрямую касается вашего случая: деятельность на рынке ценных бумаг (брокерская деятельность, организатор торговли) — лицензируемая. Если ваша игра будет подана так, что её примут за реальную финансовую услугу, это может быть расценено как реклама лицензируемой деятельности лицом без лицензии, что не допускается.
Реклама банковских, страховых и иных финансовых услуг и финансовой деятельности не должна: (В редакции Федерального закона от 29.12.2014 № 460-ФЗ ) 1) содержать гарантии или обещания в будущем эффективности деятельности (доходности вложений), в том числе основанные на реальных показателях в прошлом, если такая эффективность деятельности (доходность вложений) не может быть определена на момент заключения соответствующего договора;
— п. 1 ч. 2 ст. 28 ФЗ «О рекламе»
Кроме того, общий запрет недостоверной рекламы работает против введения в заблуждение:
Не допускается реклама, в которой отсутствует часть существенной информации о рекламируемом товаре, об условиях его приобретения или использования, если при этом искажается смысл информации и вводятся в заблуждение потребители рекламы
— ч. 3 ст. 5 ФЗ «О рекламе»
Вывод по вопросу: сам по себе жанр «симулятор биржи» законен, но чтобы устранить риск квалификации как реальной финансовой услуги и претензий потребителей, нужно чётко и явно обозначить фиктивный характер: в названии/описании указать «симулятор», «игра», «виртуальные деньги, не имеют реальной стоимости», разместить дисклеймер о том, что игровые котировки не совпадают с реальными и игра не является инвестиционной услугой/советом. Это снимает и рекламный риск (ч. 14 ст. 28, ч. 3 ст. 5 ФЗ «О рекламе»), и защищает вас по Закону о защите прав потребителей. При этом не допускайте обещаний доходности и гарантий прибыли от «торговли» (п. 1 ч. 2 ст. 28).
Недобросовестная конкуренция и общий риск ответственности
Если обозначения реальных компаний использовать не «справочно», а для продвижения игры (например, в названии: «Симулятор торговли акциями Apple и Tesla»), есть дополнительный пласт — недобросовестная конкуренция в форме введения в заблуждение или использования результатов интеллектуальной деятельности конкурента. Смешение с известным брендом, создающее впечатление причастности компании или биржи к вашей игре, квалифицируется по ст. 14.2 ФЗ «О защите конкуренции».
- Недобросовестная конкуренция, если эти действия не содержат уголовно наказуемого деяния, за исключением случаев, предусмотренных статьей 14.3 настоящего Кодекса и частью 2 настоящей статьи, - влечет наложение административного штрафа на должностных лиц в размере от двенадцати тысяч до двадцати тысяч рублей; на юридических лиц - от ста тысяч до пятисот тысяч рублей.
— ч. 1 ст. 14.33 КоАП РФ
Данные правоотношения относятся к компетенции ФАС России и её территориальных органов: дела о нарушении законодательства о рекламе и о недобросовестной конкуренции рассматривает антимонопольный орган (как и по рекламному блоку, ч. 1 ст. 14.3 и ч. 1 ст. 14.33 КоАП РФ), а не суд первой инстанции — здесь процедура единая: административное производство ФАС, решения которого при необходимости оспариваются в арбитражном суде.
Вывод по вопросу: если тикеры/наименования компаний используются нейтрально, как справочные обозначения внутри игрового контента, без создания впечатления аффилированности с компанией или биржей, риск недобросовестной конкуренции минимален. Но вынесение чужих брендов в название игры, рекламные материалы или в визуальные акценты, создающие ложное впечатление одобрения/партнёрства, означает риск и гражданско-правовых требований правообладателей (ст. 1515 ГК РФ, компенсация до 10 млн руб.), и административной ответственности по ст. 14.33 КоАП РФ (штраф на юрлиц от 100 до 500 тыс. руб.).
Практические меры защиты для разработчика-одиночки (дисклеймеры, EULA, оформление)
Чтобы «сделать красиво и по-живому, но без рисков», помимо отказа от реальных данных и логотипов, стоит зафиксировать правовую рамку в самой игре. Основные рекомендации, вытекающие из процитированных норм:
-
Полностью синтетические котировки. Генерируйте цены собственной экономикой, не подтягивая реальные значения из API бирж/провайдеров — это исключает нарушение прав изготовителя базы данных (ст. 1334 ГК РФ) и необходимость лицензионного соглашения на рыночные данные.
-
Тикеры — только как справочные обозначения. Используйте их без логотипов, шрифтовых/цветовых решений бренда; не выносите названия реальных компаний и бирж в название игры и ключевые рекламные материалы. Если хотите максимально снизить риск — используйте вымышленные, но легко узнаваемые аналоги (схожая практика распространена в игровой индустрии).
-
Дисклеймеры и EULA. Внутри игры, на стартовом экране и в описании в магазине приложений явно укажите: «Симуляция, не является инвестиционной услугой или рекомендацией; внутриигровые деньги не имеют реальной стоимости и не обмениваются на реальные; котировки носят игровой характер и не совпадают с рыночными». Это устраняет риск квалификации игры как финансовой услуги (ч. 14 ст. 28 ФЗ «О рекламе») и снижает претензии потребителей по ЗоЗПП.
-
Не обещать доходность. В описании и рекламе не используйте обещания прибыли/гарантий заработка (п. 1 ч. 2 ст. 28 ФЗ «О рекламе»).
-
Проверить лицензии ассетов. Перед публикацией убедитесь, что ассеты, шрифты и код из Unity Asset Store допускают коммерческое использование и распространение в магазинах приложений (объём прав определяется лицензией, а не фактом покупки — это следует из общего режима лицензионного договора по ст. 1235 ГК РФ).
Вывод по вопросу: сам по себе формат «симулятор биржи с реальными тикерами» при соблюдении перечисленных мер (синтетические котировки, справочное использование тикеров без логотипов и без брендов в названии, явные дисклеймеры об игровом характере) — юридически допустим без заключения соглашений с биржами и правообладателями. Все обязательные соглашения и лицензии потребуются только в том случае, если вы начнёте использовать реальные котировки, логотипы или бренды компаний/биржи как средство продвижения.
Краткий вывод: использование тикеров и кратких наименований реальных компаний в коммерческом симуляторе биржи само по себе не нарушает авторские права (п. 5, 6 ст. 1259 ГК РФ), а при полностью самостоятельной генерации котировок соглашение с биржей не требуется; основные риски связаны с товарными знаками (ст. 1484, п. 4 ст. 1515 ГК РФ) и с тем, чтобы игра не была воспринята как реальная финансовая услуга (ч. 14 ст. 28 ФЗ «О рекламе»).
Развёрнутый вывод по каждому вопросу:
1. Защищены ли тикеры и наименования компаний авторским правом. Нет. Тикер — это техническое сокращение, условное обозначение факта существования ценной бумаги, а не самостоятельный результат творческого труда. Согласно п. 5 ст. 1259 ГК РФ авторские права не распространяются на факты, а п. 6 ст. 1259 ГК РФ прямо исключает из охраны сообщения о событиях и фактах, имеющие исключительно информационный характер. Охрана части произведения или названия возможна только если они являются самостоятельным результатом творческого труда (п. 7 ст. 1259 ГК РФ), что к тикеру неприменимо. Использование тикеров и кратких наименований без логотипов и графического оформления авторские права не нарушает.
2. Риск нарушения прав на товарные знаки. Наименования и тикеры крупных компаний могут быть зарегистрированы как товарные знаки. Нарушением является использование сходного обозначения для индивидуализации своих товаров или услуг при вероятности смешения (п. 2, 3 ст. 1484 ГК РФ). Ст. 1484 ГК РФ не содержит прямого исключения для справочного использования обозначений: вывод о том, что при справочной, информационной роли тикеров (как обозначения предмета симуляции, без логотипов, без имитации фирменного стиля, без вынесения брендов в название игры и ключевые визуальные акценты) вероятность признания нарушения низка, является оценочным — он основан на отсутствии цели индивидуализации и не гарантирован; многое зависит от того, насколько заметно бренд фигурирует в интерфейсе и на странице магазина. Если же бренды начнут работать на продвижение игры (например, в названии «Симулятор торговли акциями Apple и Tesla»), это создаёт риск смешения и претензий. Ответственность за нарушение — компенсация по выбору правообладателя от десяти тысяч до десяти миллионов рублей, либо двукратная стоимость контрафактных товаров, либо двукратная стоимость права использования (п. 4 ст. 1515 ГК РФ).
3. Нужно ли соглашение с биржей. Зависит от источника котировок. Отдельные котировки — это факты, не охраняемые авторским правом (п. 5, 6 ст. 1259 ГК РФ). Однако биржевые данные в совокупности могут образовывать базу данных, у которой есть самостоятельный режим охраны: составителю принадлежат авторские права на подбор и расположение материалов (п. 2 ст. 1260 ГК РФ), а изготовителю базы данных — исключительное право извлекать материалы и использовать их (п. 1 ст. 1334 ГК РФ). Лицензия требуется, если извлекается всё содержание базы данных или существенная часть составляющих её материалов (перенос на другой носитель); извлечение несущественной части под прямой запрет п. 1 ст. 1334 ГК РФ не подпадает. Если котировки полностью синтетические и генерируются вашей игровой экономикой без обращения к реальным данным — соглашение с биржей не требуется. Ваш план «генерировать котировки самому» — юридически самый безопасный.
4. Риск введения игрока в заблуждение. Если описание приложения, название или реклама создают впечатление, что это реальная биржевая торговля или финансовая услуга, вступают требования ФЗ «О рекламе». Деятельность на рынке ценных бумаг — лицензируемая, и реклама такой деятельности лицами без лицензии не допускается (ч. 14 ст. 28 ФЗ «О рекламе»). Реклама финансовых услуг не должна содержать гарантий или обещаний доходности (п. 1 ч. 2 ст. 28 ФЗ «О рекламе»), а недостоверная реклама, вводящая в заблуждение из-за отсутствия существенной информации, запрещена (ч. 3 ст. 5 ФЗ «О рекламе»). Чтобы устранить риск, необходимо явно обозначить фиктивный характер: «симулятор», «игра», «виртуальные деньги, не имеют реальной стоимости», дисклеймер о том, что игровые котировки не совпадают с реальными и игра не является инвестиционной услугой или советом.
5. Недобросовестная конкуренция. Если обозначения реальных компаний используются для продвижения игры и создают впечатление причастности компании или биржи к вашему продукту, это может быть квалифицировано как недобросовестная конкуренция в форме введения в заблуждение (ст. 14.2 ФЗ «О защите конкуренции»). Ответственность — административный штраф: на должностных лиц от двенадцати тысяч до двадцати тысяч рублей, на юридических лиц от ста тысяч до пятисот тысяч рублей (ч. 1 ст. 14.33 КоАП РФ). Дела рассматривает ФАС России и её территориальные органы.
Пошаговые действия
-
Исключите использование реальных котировок. Генерируйте все игровые цены собственной экономикой без обращения к API, выгрузкам или парсингу данных бирж и провайдеров. Это устраняет необходимость лицензионного соглашения с биржей и риск нарушения п. 1 ст. 1334 ГК РФ.
-
Используйте тикеры и наименования только в справочной роли. Не размещайте логотипы, не имитируйте фирменный стиль компаний или бирж, не выносите бренды в название игры, иконку приложения или ключевые визуальные акценты. Это снижает риск нарушения ст. 1484 ГК РФ и ст. 14.2 ФЗ «О защите конкуренции».
-
Добавьте явные дисклеймеры. В описании приложения, на странице магазина и внутри игры укажите: «Симулятор», «Игра», «Виртуальные деньги, не имеют реальной стоимости», «Игровые котировки не совпадают с реальными», «Игра не является инвестиционной услугой, брокерской деятельностью или инвестиционным советом». Это устраняет риск квалификации как рекламы лицензируемой финансовой деятельности (ч. 14 ст. 28 ФЗ «О рекламе») и недостоверной рекламы (ч. 3 ст. 5 ФЗ «О рекламе»).
-
Не обещайте доходность. Исключите из рекламных материалов и описания игры любые гарантии или обещания прибыли от «торговли» (п. 1 ч. 2 ст. 28 ФЗ «О рекламе»).
-
Проверьте название игры и ключевые слова магазина. Убедитесь, что название и описание не содержат товарные знаки компаний или бирж в качестве средства индивидуализации вашего продукта. Если сомневаетесь — проведите самостоятельную проверку по открытым реестрам товарных знаков или обратитесь к патентному поверенному.
-
При получении претензии от правообладателя или биржи — не игнорируйте её. Оцените, действительно ли вы используете реальные данные или товарные знаки способом, создающим смешение. При необходимости скорректируйте игру (уберите реальные котировки, измените подачу брендов) и зафиксируйте изменения.
-
При получении запроса от ФАС России (по вопросам рекламы или недобросовестной конкуренции) — представьте пояснения с доказательствами фиктивного характера игры и наличия дисклеймеров. Решение ФАС при несогласии можно оспорить в арбитражном суде.